Ładowanie interfejsu serwisu
Dodaj tą stronę do Ulubionych

Artykuły
W dziale tym zamieszczamy najciekawsze artykuły dotyczące gry Age of empires 2 the Conquerors, jej bohaterów, a także rycerzy i całej epoki średniowiecza.
:: Dodaj artykuł :: Wyświetl artykuły :: Najczęściej oglądane :: Najczęściej oceniane :: Najwyżej oceniane ::
Wybierz artykuł poniżej
Artykuł "Jak poprawić swoje umiejętności"
No właśnie, postaram się po krótce napisać co czyni jednych graczy lepszych od drugimi i jak można grać lepiej Oooo Wiem że może moja wiedza nie jest taka bogata jak Kamila lub innych, ale mam też trochę doświadczenia i spróbuję się nim podzielić ;p

Dziś w nocy jak grałem z Marcinem, to gadaliśmy chwilkę na temat szukania wroga tc i tu właśnie kilka porad. TC jest zawsze na najniższym poziomie gruntu, nie ma już niższego, (np.i jak scoutujecie i scout wbiega pod górę to możecie być pewni że tam nie będzie TC i możecie wrócić do domu i poprawić eco), obok TC również jest kilka pojedynczych drzew, jak takie zauważycie to należy wzmocnić czujność i kontrolować scouta, nie będę już tu pisał o jagodach, złocie i kamieniu, które również znajdują sie niedaleko tc Uśmiech

OK, gre po zescoutowaniu własnej mapy (przeciwnika) należy zaplanować i obmyślić które punkty są u nas (niego) najsłabsze i należy spodziewać się tam pierwszego ataku.lub poprostu postawić tam wieże. W tej grze trzeba dużo myśleć i starać się znaleźć swoje słabe punkty aby być przygotowanym na atak.

W tej grze BARDZO WAŻNE jest aby NIE PANIKOWAĆ. Np. jak przeciwnik idzie forward to zawse myślimy, aby zamurować mu ranges (jeśli poszedł kmkm) zabić wojo, lub zniszczyć wieże jaką nam postawił i wtedy zaczynamy panikować czego nigdy nie należy robić, bo wówczas rzucamy wiesi na wieże i przez to mogą zginąć. Dlatego jeżeli już się do tego posuwamy o musimy być pewni że nam się uda, jak nie to należy tego nie robić. Wielu expertów bije rush samą stajnią bo nie panikują, murują się i stawiają wieże a konie puszczają na eco przeciwnika.


Wielu bardzo dobrych graczy jak oglądam w akcji to używają dużo palisad. przykładowo, jak koleś idzie na scouty to zamuroać sobie woodies, albo jakieś przejścia aby nie mógł do nas wejść i naruszyć naszej ekonomi. Również jak robi kmkm to też trzeba sobie postawić palisady tak że jeżeli by chciał zranić nasze eco musiałby przejść pod tc (czego nie zrobi) i wówczas rush który ma na celu bardzo osłabić eco nie wyjdzie.

Ważną sprawą jest to aby nasze wieśki cały czas pracowały, nieważne co się dzieje to one muszą zbierać zapasy, jak odetną nas od drewna to przerzućić się na następne, [postawić wieże i kilka palisad i trzymać wieśki cały czas przy pracy.

Najlepiej (jak ma się naprawdę dobre micro) iść na początku w stajnie + 1 ranges, końmi biegać po jego eco, uderzać w wielu miejscach, tak że będzie musiał rozłożyć piki po wszystkich zasobach i do tego wraz ze swoją armią, jeśli w którymś z tych miejsc (u niego w domu lub w jego armi, która nas np. atakuje) będzie mało pik to tam należy posłać scouty i wybić my skirms, bądź wiesie. Jeżeli zaatakował nas 10 skirmami + 1-2 pik to na piki można bez problemu posłać wiesie a scouty na skirmy, ale trzeba uważać aby nie zajebał nam scoutów skirmami (micro ;p)
Również w jego bazie jak np. na drewnie jest 1 pik a my mamy 3 scouty to można tego pika zajebać (heh, znów to micro) i walić potem w wiesie.

Jak już wspomniałem bardzo ważne jest myślenie i przewidywanie ruchów przeciwnika, np. jak widzimy że koleś jest na złocie to może robić m@a, archers bądź fc. jak na kamieniu to pewnie robi wieże u siebie, lub wspomaga frd wieżami. Również po ilości jego farm można przypuszczać co zrobi:
2 farmy - idzie na szybki up (około 22 villa) i najprawdopodobniej robi frd
3 farmy - również szybki up (ok 23 -24 vill) może robić rush, ale może też zostać w domu
4 farmy - up na 24 lub 25 i zazwyczaj zostaje w domu i robi 2 ranges
5 lub więcej farm to zapewne up na 24 lub 25 i robiebie scoutow.

Jeżeli zajebiemy mu scouta to należy się przyjrzeć jego mapie i stwierdzić czy jeżeli pójdziemy frd to w które miejsce, gdzie go najbardziej zaboli (lub gdzie nie będzie się spodziewał) Strata scouta to duża przewaga dla przeciwnika, bo może iść frd dokładnie badając posunięcia wiesi przeciwnika, a jeżeli się straci scouta to należy postawić palisady w najczulszych miejscach i można zrobić też outposty aby wiedzieć co przeciwnik zrobi lubi zauważyć go zbliżającego sie do danego punktu naszej ekonomi i szybko zareagować.
Zazwyczaj jak tracę scouta to pierwszego pika jakiego wyprodukuję wysyłam na miasto wroga aby sprawdzić czego mogę się spodziewać (przy okazji można tym pikiem poatakować kilka wiesi i nadszarpnąć jego eco)

Podczas ataków na wieśki ważne jest aby zmusić je do oderwania się od pracy (np. czekać aż przeciwnik schowa ich do tc) a jeżeli zaatakuje nas wiesiami to należy uderzyć i uciekać, uderzyć i znów uciekać... Przez co wiesie nie będą pracowały a przy okazji możemy ich kilka zabić Uśmiech
Należy róznież pamiętać że jeżeli jesteśmy w ataku i widzimy że przeciwnik ma więcej woja (lub ma counter na nasze jednostki) to należy się wycofać, wycofać rozsadnie, nie klikając odrazu aby poszli do naszej bazy, bo mogą wówczas przejść pod tc lub nadziać się na armię wroga, zawsze lepiej jest im kazać obejść na około niż wdawać się w niepotrzebne straty woja ;p

W późniejszych epokach nie głupim pomysłem jest obmurowanie sobie eco (choćby palisadami jak ne ma się kamienia. Uniemożliwia to raidy na nasze eco co za tym idzie nie będziemy mieć braków w dopływie jakichś surowców i można się spokojnie zająć wojem.

Chyba tyle, jak o czymś zapomniałem to piszcie Uśmiech Mam nadzieje że Kamil da też trochę swoich porad ;p

Krzysiek
Oceniłeś na: 7.00 Średnia: 5,29 Ocen: 152
Dodany: 16-01-2004 21:17:00
Przez: PL_King
Wyświetleń: 9364
Osoby online w przeciągu ostatnich 5 minut (razem: 11)
Nasi goście on-line (razem: 11)
Copyright © by Mariusz Chyliński (PL_King)
PL_King PL_King
0,21259713172913 sekundy
ri5fa2xb8e